A downloadable game

VR Archery

Bakgrund (Vad)

Vi vill skapa en känsla av kraftfullhet i användaren genom spelarens utökade förmågor.

Syfte (Varför)

Syftet med detta är att skapa en koppling mellan spelaren och dennes avatar i spelet. Genom att låta spelarens handlingar direkt reflekteras i spelet, men samtidigt förstärka styrkan av vad de normalt skulle kunna åstadkomma, så söker vi att knyta den känslan av styrka och kraftfullhet till spelaren. Allt detta för att få en bredare förståelse för hur spelaren och användarens relation påverkar varandra i gentemot ett förbestämt mål.

Metod (Hur)

VR ger oss en snabb väg till att få användaren att se sig själv i spelarens aktioner och det är där vi utökar spelarens förmåga att utföra aktionen att skjuta pilbåge genom att sakna ner hela världen förutom spelaren vilket gör det lättare att träffa måltavlorna.

För varje träff så får spelaren 1 sekund med slowmotion upp till 5 sekunder totalt, som hen kan använda i valfritt tillfälle för att göra det lättare att pricka tavlorna. 

Resultat (Vad hände)

Då du inte har en garanterad chans att träffa målet så stöttar spelet dig i att träffa. Detta genom att använda sig av ett simpelt system för hur du skjuter samt i att ge dig valet att sakta ner tiden till och från.

På detta sättet skapar vi en upplevelse där ingen är garanterad framgång, men därigenom får spelaren att känna sig kraftfull när den kan träffa målet mer ofta än inte.

ME1612, Karl Andersson, Tom Jerbo

Download

Download
Poster ME1612.pdf 571 kB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.